En esta primera entrada del blog vamos a aplicar lo que estamos viendo en el curso de SCL y WinCC Flexible en TIA Portal.
Para ello, empezaremos por describir en qué consiste el juego del buscaminas.
Basándonos en la Wiki, tenemos las siguientes reglas:
El juego consiste en despejar todas las casillas de una pantalla que no oculten una mina.
Algunas casillas tienen un número, el cual indica la cantidad de minas que hay en las casillas circundantes. Así, si una casilla tiene el número 3, significa que de las ocho casillas que hay alrededor (si no es en una esquina o borde) hay 3 con minas y 5 sin minas. Si se descubre una casilla sin número indica que ninguna de las casillas vecinas tiene mina y éstas se descubren automáticamente.
Si se descubre una casilla con una mina se pierde la partida.
Se puede poner una marca en las casillas que el jugador piensa que hay minas para ayudar a descubrir las que están cerca.
Si te pica la curiosidad, tienes toda la información del juego creado en 1989 por Robert Donner en esta entrada de la Wikipedia.
¿Cuál es la idea entonces?
La idea es presentarte el reto de programar con un S7-1200 y una pantalla de Siemens, un juego de buscaminas.
En futuras entradas veremos cómo plantear el problema.
¿preparado?
¡Vamos a verlo!
¿Qué te parece?
¿Serás capaz de crear el juego?
En futuras entregas te daré alguna pista, y si eres integrante de guorker.com, lógicamente tendrás acceso a otros vídeos más detallados y con el código para que puedas estudiarlo y jugar con él.
Deja una respuesta
Lo siento, debes estar conectado para publicar un comentario.